第83章 第三款游戏 (第2/5页)
特别是后两款游戏,在智能机全面普及的时代,能获得销售冠军含金量之高不言而喻。
如果说水果忍者的大火是因为其独特的玩法,真实的切割手感。
那神庙逃亡的大火就纯粹是因为其简单易上手,只需要一只手就能玩,但是神庙逃亡从某种意义上来说又是非常困难的一款游戏,任何一个失误都需要玩家从头再来。
神庙逃亡的背景故事很简单,就是一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶。
玩家所扮演的需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒,需要翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁,在此过程中,玩家可以晃动手机收集金币。
这样的游戏内容和绝大多数跑酷游戏都非常相似,其核心就是越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔,玩家只需要控制他避开逃亡路上遇到的各种危险。
唯一不同的大概就是,游戏并未采用常见的2d横版画面,取而代之的是全3d的第三人称视角。
就是这样一款简单到极致的游戏,从2012年上架以来迅速风靡全球,仅仅两个月时间就力压众多游戏,登顶苹果商店。
截止到2016年,据不完全统计,全球神庙逃亡的安装次数高达17亿次,其中iphone用户就有6.2亿次,这是非常恐怖的数字了。
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