第183章 游戏上线 (第4/5页)
说白了《我叫ne》的赚钱方式就是,通过IP吸引玩家。
IP越好,吸引的玩家越多、越忠诚,游戏的玩家基数就越大。
接着依靠前面说的运作方式让玩家氪金。
在这种模式下,玩家的体量就=游戏的盈利。
这套理论在前世多少游戏中得到了实践,《我叫ne》也是完全依托这套理论开发出的游戏。
罗凡丝毫不担心这款游戏的运作方式,他最担心的是眼下这个时间段,玩家们不愿意掏钱。
毕竟玩家的消费观念是很难扭转的,如果大部分玩家不愿意掏钱买增值服务,土豪过少无法对其他玩家形成有效的充值刺激,那么这款游戏的月流水很难提上来。
很快持续了两周的一测结束了,徐佳乐把一测中出现的bug汇总起来进行了修改,紧接着发布了内测。
《我叫ne》的内测玩家绝大多数都是星远内部公关群里的人。
除此之外,徐佳乐还额外发放了300个内测激活码。
星远的官网100个,星远的官方微博上100个,星远的小破站账号上100个。
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