第233章 追上wx的发展脚步 (第2/5页)
在这种大环境下,如果是免费的水果,还能主动的送上门来,又有几个人能拒绝呢?
快乐农庄跟随星聊大版本更新,星聊本身自带流量,再加上罗凡刻意的引流和宣传,没过多久,快乐农庄就展现出了它应该有的扩张速度。
随着大量用户的涌入,快乐农庄本身的社交属性立刻被激活,游戏用户开始主动宣传,拉拢好友加入进来,而这些好友又会重复同样的操作。
这几天星聊的服务器差点就被新增用户给挤爆了。
好在星远的云服务中心已经建成了,罗凡直接启动了那边的服务器,让两个服务器同时工作。
星聊这次对新用户的福利非常大,这造成了活动初期会形成一股非常庞大的数据流。
又过了一星期,大量新人领完了自己的新手福利,快乐农庄就进入了平稳期。
罗凡看了一眼后台数据,发现这些被快乐农庄引流来的用户大概有80%的人选择留下了星聊。
这80%的人里,有一半每天都会登录快乐农庄。
因为随着新手福利的结束,星聊有意限制了后面的能量的获取,想要领到水果,就需要时间来慢慢堆上去。
而如果用户勤劳,经常光顾其他人的森林空间,那么就可以大幅度缩减等待时间,基本能保证一星期到10天领取一公斤的水果。
而剩下的另一半用户则看不上这点水果,但偶尔无聊的时候也会进去看看,当看到自己的能量点与水滴被偷的记录的时候,也会下意识的去别人那里偷一点。
虽说回报没有初期那么迅速的回报,但很多人都是拿到过几斤免费水果的人,加上能量有着明显的数据,期待性也变的十分可观。
诸多因素加在一起,加上星聊作为平台,让快乐农庄瞬间成为了一款日活非常高的游戏之一,其日活完全碾压了眼下星远旗下最火爆的游戏部落冲突。
只不过部落冲突的日活是赚钱的,而快乐农庄的日活则是亏钱的。
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