第273章 端游手游一起做 (第2/5页)
徐总,你觉得这款游戏的核心玩法是什么?”
徐佳乐想了想后说道:“应该是玩家需要活下来,通过自己的努力成为最后一个生存者。”
“没错,这就是这个游戏的核心,我希望这款游戏出现的时候,装备并不是绝对的核心,即便是有满配的防御性装备,还是有可能会死于各种意外。”
“您的意思要调低这款游戏的容错率?”徐佳乐试探着问道。
“没错,我们的目标是让玩家在玩这款游戏的时候时刻保持一种生存的压力,不能因为装备过于厉害,就可以完全碾压其他玩家,导致游戏的核心体验发生改变。
如果装备强了就能碾压一切,这款游戏的核心就会变成:我要收集装备变强,然后碾压其他人。
如果变为这样的体验,那么大逃杀的模式则变味了。”
“您是想把游戏设定成随机性和运气确实能增加游戏的胜率,但最关键的还是生存,只有把握住生存这个核心概念,玩家才能有更紧张的体验?”
“没错,我们要杜绝的就是装备好的玩家就能锁定胜局这种事。
就算装备再好,其他玩家也可以找机会杀死这名玩家,无论是偷袭,还是刚正面。
总得来说,来说看来生存感和紧迫感才是这款游戏的绝对核心,哪怕你一身神装也要保持警惕,这样赢得游戏才会有快感。”
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