第45章 三公开启,赛制——个人追击战? (第2/5页)
“个人秀?楚生会不会出场!我想看他pk”
“点赞!个人对决我喜欢”
……
“《披荆斩棘》是团队竞演,出现个人对决会不会影响平衡?”
“郭子君会不会继续出场?他这场会是什么风格啊”
……
【下面,我继续公布,个人追击战,将采用全新的追击模式!
个人追击规则如下:
1,各部落出战的成员,将自选对手进行追击;
2,根据各部落个人喜爱度总和,按照排名,最高的部落先选择自己的追击对手,然后由他所选择的追击对手,再进行选择,以此类推直至形成六大部落的追击闭环。
3,个人追击战,每位成员舞台演出结束后,1000名大众评审实时投送火力值,若个人舞台火力值高于自己所追击的对手,则视为追击成功,反之,则视为追击失败。
4,个人加分机制:若个人追击成功,则可为部落舞台的总火力值增加20点!若个人追击失败,部落舞台的总火力值则反向扣除火力值10点。
补充说明,本轮竞演,部落全员秀火力值与个人加分秀所获得的加成火力值相加,才是各大今天的最终成绩!
部落火力值排名前三的部落将全员安全!反之,末三名的部落将全员危险。
5,个人追击战风险加倍:六大部落,28位成员,所参与个人追击战的成员无论追击是否成功,一旦部落总成绩进入到末三名的危险区。
参与个人追击战的成员淘汰风险加倍,个人喜爱度若在全场哥哥当中排名末十,将暂离舞台!】
——
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