第六十六章 开源节流(求追读!) (第2/5页)
主要有两个方面。
第一个方面,那就是增加资金的投入。
以后自己的游戏资金,跟杠杆资金的上限,肯定会不断地增加。
现在一两个亿,两三个亿的资金开发成本,其实算不上多高。
换算一下也就是千万美元的级别。
而如果到上亿,甚至更高的时候。
光靠堆料,有时候都没办法解决问题。
但游戏引擎就不一样了,妥妥的资金黑洞。
而且开发出来,一旦未来有了新的技术。
不去下血本改进,那用不了几年就落后时代。
所以这要是成立了引擎开发部门,那后续这钱就不怕没处花了。
第二个方面,那就是有些受限于人,尽管虚幻5是开放式的商业引擎,但未来的事情谁说得准?
更别说每款游戏,还要交5%的保护费。
而且除了游戏引擎外,以后游戏商城倒也是一个不错的方向。
现在出品的游戏,还是放在蒸汽平台上销售。
可未来,要是他自己弄个平台,就跟前世的育碧与ea一样。
这销量绝对一跌再跌啊。
要不然后来育碧跟ea这些厂商,也不会在离开stea段时间后,直接又跑回去了。
如果自己搞一个数字游戏商店。
然后将自己的游戏放上去。
一款游戏投资数亿,放在自己的平台上,却凄惨只卖出了100万份。
再加上游戏商店本身的开发维护费用。
这不得让他亏得开上了劳斯莱斯,戴上了江诗丹顿、住进了一千多平方的独栋大别墅……
(本章未完,请点击下一页继续阅读)