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第四百一十六章 针对大功臣 (第5/5页)

再比如血量的,开始要求有N场血量在50%以上获胜,这个达到后,就再成60%,再到70%,一直到要求来多少场满血完胜。

相对而言,血量这种还算是简单的,毕竟可以通过累计实现。绝大多数的玩家,在竞技场任务最终都是卡在连胜上。这任务当然无法累计,输一场就前功尽弃,无数玩家在这里捶胸顿足。到了最后,这任务也是衍生出了卖身的产业,不少玩家靠故意输给其他人,助其完成任务来赚钱。

为应对这些作弊的手段,游戏系统也是不断地修订规则。而玩家则是不断针对规则想各种办法,双方斗争由来以久,显然还会继续下去。

而对叶修来说,这些统统不是问题。他胜场多少,就连胜过多少场。管你五场十场还是二十场,在这过程中都已经一次性地达到。

血量的,时间的,等等等等的,各种环节叶修全是在完成胜场数的过程中就一并解决了。由于一直遭遇围观,君莫笑甚至被玩家做成了主题,称之为史上最效率神之挑战之竞技场篇。

神之挑战,是玩家对神之领域挑战任务的简称。大家很遗憾任务流程的环节是无法围观录相的,但是君莫笑在竞技场的辉煌,却是被玩家们完全地记录下来了。

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